完全データ入稿規定

Illustratorテンプレートを使用したデータ作成のルールとご注意点

⚠️ トラブル防止のための重要事項(必ずお読みください)

本規定が適用される商品は「完全データ入稿」専用となります。(シミュレーターは使用できません)
当店でのレイアウトの調整やデザインの作成・修正等は一切行いません。データ不備によるキャンセルや返品・交換は承れませんのでご注意ください。

必ず各商品ページにて配布している指定のAIテンプレートをご使用のうえ、パソコン(PC)からデータをご入稿ください。
※スマートフォンからのデータ作成・入稿には対応しておりません。

Illustratorの基本設定と保存について

AI (CS1まで)
  • アートボードとトンボ:「アートボード範囲=プリント範囲」となります。トンボ(トリムマーク)はつけないでください。また、アートボードの外側にあるオブジェクトはプリントされません。
  • カラーモード:必ずファイル自体およびオブジェクトカラーを「CMYK」に設定してください。
  • テキスト・線の処理:フォントの崩れを防ぐため、文字はすべて「アウトライン化」してください。また、意図せぬ太さの変動を防ぐため、「線(パス)」もアウトライン化することを強く推奨します。
  • 効果やパターンの使用:「透明」や「ぼかし」などの効果、スウォッチ登録したパターン柄、複雑なパスデータを使用する場合は、印刷エラーを防ぐために必ず「ラスタライズ(1枚の画像データにする)」処理を行ってください。
  • 不要データの削除:ガイド線、非表示レイヤー、孤立点などは残しておくと意図せずプリントされてしまう恐れがあります。不要なオブジェクトやレイヤーはすべて完全に削除してください。
  • レイヤー構成:すべてのオブジェクトはテンプレート指定のレイヤーに作成し、グループ化してください。データはすべてロックを解除してください。
  • 保存形式:バージョン「CS1まで」の「.ai」形式で保存してください。その際、保存オプションで「PDF互換ファイルを作成する」に必ずチェックを入れてください。

【画像を配置する場合の注意】

  • 画像のカラーモードも「CMYK」に変換してください。
  • 解像度は、原寸サイズで400dpi以上で作成してください。(低解像度はぼやけの原因となります)
  • 画像ファイルは「リンク配置」ではなく、必ず「埋め込み」処理を行ってください。

デザイン・カットライン作成のルール

■ 最小の太さ・幅について
  • 文字や線の太さ:1mm未満の文字や線は、印刷の擦れや途切れ、潰れ、剥がれの原因となるため必ず「1mm以上(約2.84pt以上)」で作成してください。
  • アクリルのカット幅:カットラインの最小対角幅は「1cm以上」で作成してください。幅が1cmに満たない細すぎる箇所や鋭角な部分があると、製造時やご使用時にアクリルが割れてしまう恐れがあります。
■ カットラインの配置

アクリルを切り出す「カットライン」は、デザイン(絵柄)のラインから必ず2mm以上離して、専用の「カットライン」レイヤーにパスデータを作成してください。

■ 規定パーツ(穴・差し込み部など)の取り扱い【厳守】

キーホルダーのチェーンを通す「丸穴」や、アクリルスタンドの本体と台座を繋ぐ「差し込み部」「差し込み穴」は、がたつきや組み立て不良を防ぐため、テンプレートの形状・サイズを絶対に変更せずにそのまま使用してください。
※穴の周りのカットラインは、ピンクの破線を目安に穴から2.5mm以上離して作成し、差し込み部は必ず外側のカットラインのパスと繋がるように配置してください。

白引き・両面印刷に関する仕様

■ 白引き(白版)データは作成不要です

ご自身での白版データの作成は不要です。カラーデータが配置されている部分には、デザインに合わせて自動で白色が背景にプリント(白引き)されます。
※背景がなく、オブジェクトのみをプリントしたい場合は背景色をつけないでください。データが全くない「透過」の部分は、何も印刷されずアクリルのまま(透明)仕上がります。

■ 両面印刷データの注意点(キーホルダー等)

裏表で別々の内容(反転デザイン等)を入れる場合は、裏返した際にぴったりと重なるようにデータを配置してください。中間に白インクが印刷されるため、デザインが透け合うことはありません。
※裏面に文字を入れる場合、鏡文字(反転)にする必要はありません。そのまま読める向きのデータを配置してください。
※裏表で別のデザインを施す場合、背景を白やデザインに合う色で完全に塗りつぶす構成にすることを強く推奨します。

※データ不備により再入稿が必要となった場合、当初の発送予定日より遅れが生じる可能性がございますのであらかじめご了承ください。
※ご不明な点がございましたら、必ずご注文確定前に「お問い合わせフォーム」よりご相談ください。

シミュレーターの使い方・よく​ある​質問​(FAQ)​

Q. 注文履歴から、同じ内容で追加注文や修正はできますか?
A.
申し訳ございません。現在、注文完了後のデータ修正や、注文履歴からの直接的な追加注文機能には対応しておりません。
同じデザインで再度ご注文いただく可能性がある場合は、作成時に必ず「デザイン保存」機能をご活用ください。
保存済みのデザインであれば、いつでも呼び出して再注文が可能です。
Q. 【DTF加工】白いアイテム(Tシャツ等)に画像を配置した際、シミュレーター上では背景の白が生地の色と馴染んで見えなくなっています。このまま注文しても大丈夫ですか?
A.
シミュレーター上で生地の色と馴染んで見えなくなっていても、データ自体に白色の背景が残っている場合、実際のプリント(DTFプリント等の白インクを使用する加工)では、その背景がそのまま「白い四角い枠」として印刷されてしまいます。

イラストや文字の周りを印刷したくない場合は、事前に背景を透明化(透過処理)したPNG形式などのデータをご用意いただき、そちらをアップロードしてご使用ください。

※システム上、データに「白」が含まれている場合は、不要な背景であってもすべてデザインデータとして認識され、そのまま印刷されてしまいます。
Q. 【インクジェット加工】白い文字、デザインを入れたいのですが、自分の選んだ商品が「白インクが印刷される(濃色)」か「白が消えてしまう(淡色)」か分かりません。
A.
お客様が選択された「アイテムの生地の色」でおおよそ見分けることができます。以下の目安をご参考ください。

【白インクで白く印刷されるグループ(濃色生地)】
ブラック、ネイビー、チャコール、ダークグリーンなど、全体的に「濃い・暗い」色味のボディ。

【白インクは使わず、白が消えるグループ(淡色生地)】
ホワイト、アイボリー、ライトグレー、ライトピンク、サックスなど、全体的に「薄い・明るい・パステル調」のボディ。

※生地区分はデザイン内容や仕上がりへの影響を考慮して当店側で最終判断しております。「この色はどっちだろう?」と迷われた場合は、ご注文前にお気軽にお問い合わせください。
PC用
Q. デザインの色味と、実際の仕上がりの色が違うのはなぜですか?(インクジェット加工)
A.
モニター上の色(光)と、実際のインク(色粉)では、表現できる色の範囲が異なるためです。インクジェット加工は、版を作らず少枚数からフルカラーを楽しめる優れた加工法ですが、その特性上、以下の理由で色の変化が発生します。・色の仕組みの違い(RGBとCMYK)モニターは「光(RGB)」で色を表現しますが、プリントは「インク(CMYK)」で行います。光に比べてインクは再現できる鮮やかさに限界があるため、全体的に少し落ち着いた(暗めの)トーンになります。・生地への沈み込み生地に直接インクを吹き付けるため、インクが繊維に浸透し、データよりも色が沈んで見えることがあります。・特に色の変化が起きやすいカラー鮮やかな赤・ホットピンク: データよりやや暗めの発色になります。黒: 液晶画面のような「漆黒」ではなく、わずかにグレーがかった黒になります。白以外の淡色生地: 生地自体の色の影響を強く受けるため、色味が混ざって見えます。色のブレにつきましては加工の性質上、避けられない物となりますので、ご注文の際は予めご了承お願い致します。
Q. 白い文字(デザイン)を配置したのに、届いた商品に白が印刷されていません。
A.
昇華プリントやインクジェット、UV加工の一部では白インクを使用していないため、データ上の白色部分はプリントされずに生地の色(無色)となります。
シミュレーター画面上では白く表示されますが、実際の印刷では消えてしまいますので、あらかじめご了承ください。